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Peso: 34Mb
Servidor: RapidShare
Password: No Incluye
Info Adicional
El Keygen genera Serial Para Ponerlo premium ó Home
Les Recomiendo Que Los Escojan Premium..Ya Saben Por Ke
http://rapidshare.com/files/279224639/Avast4.8_Setup_Esp_Keygen.rar
Ares 3.1 !!!
He3e3i!i! hola miren aqui esta el ares 3.1 es full e incluye el serial de este descargenlo... se conecta rapido y tiene dos nuevas skins... descargalo julle!!!
LINK DE DESCARGA:
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domingo, 15 de noviembre de 2009
CLONE CD

Esto es un programa cuya funcion es copiar cds. Es capaz de copiar cd protegido contra copias.
http://www.megaupload.com/?d=RS6B43Q3
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DEJEN COMENTS!!!
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jueves, 29 de octubre de 2009
Cambiar nombre a la papelera de reciclaje
Si estás cansado/a de ver siempre el mismo y monótono nombre de tu papelera de reciclaje, este truco te da la solución.
1- Abre tu editor de textos predeterminado y escribe (copia y pega) lo siguiente:
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{645FF040-5081-101B-9F08-00AA002F954E}\ShellFolder]
"Attributes"=hex:50,01,00,20
"CallForAttributes"=dword:00000000
2- Guárdalo como Cambio nombre.reg (por ejemplo)
3- Haz doble click al archivo Cambio nombre.reg y acepta agregar la información al Registro
4- Haz click con el botón derecho sobre la papelera y verás una nueva opción en el menú contextual: "Cambiar nombre"
5- Aprovecha y cámbiale el nombre ¡a qué esperas!
Y para que se les sea mucho mas facil les dejo esto!!!
http://www.megaupload.com/?d=4Z3X06PY
esto es el link de descarga de el archivo...
solo tienen que descargarlo y hacerle doble clic y luego darle a si y luego podras cambiarle el nombre..
1- Abre tu editor de textos predeterminado y escribe (copia y pega) lo siguiente:
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\CLSID\{645FF040-5081-101B-9F08-00AA002F954E}\ShellFolder]
"Attributes"=hex:50,01,00,20
"CallForAttributes"=dword:00000000
2- Guárdalo como Cambio nombre.reg (por ejemplo)
3- Haz doble click al archivo Cambio nombre.reg y acepta agregar la información al Registro
4- Haz click con el botón derecho sobre la papelera y verás una nueva opción en el menú contextual: "Cambiar nombre"
5- Aprovecha y cámbiale el nombre ¡a qué esperas!
Y para que se les sea mucho mas facil les dejo esto!!!
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esto es el link de descarga de el archivo...
solo tienen que descargarlo y hacerle doble clic y luego darle a si y luego podras cambiarle el nombre..
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miércoles, 21 de octubre de 2009
TRUCOS PARA WINDOWS XP

Bueno Gente paso a dejarles algunos trucos.. para windows XP..capaz le sirvan.. yo los probe y funcionan todos..
CONOCER LAS CARACTERÍSTICAS DE TU PC


Si deseas conocer la información de todos los dispositivos conectados a tu pc coma las versiones de los controladores que tienen instalados, tipos de tarjetas dispositivos de entada y salida sigue estos pasos.
Pasos:
-Ir al menú Inicio.
-Ejecutar,
-escribir "dxdiag.exe" sin comillas,
este programita les mostrara información de todo lo que tienes en tu pc
BLOQUEAR LA PC RÁPIDAMENTE
Pulsa la tecla Windows (generalmente al lado de AltGr) y pulsa la
teclaL(lock).
También es posible crear un acceso directo en el escritorio para llegar a esta pantalla de bloqueo. Veamos como:
-Pulsa con el botón derecho del ratón sobre cualquier lugar libre del escritorio y selecciona: Nuevo-> Acceso Directo.
-En la pantalla de creación de acceso directo escribe: rundll32.exe user32.dll LockWorkStation y pulsa sobre siguiente.
Dale el nombre que quieras al nuevo acceso directo y ahora ya lo tendrás en el escritorio listo para bloquear el equipo rápidamente todas las veces que lo necesites
AVERIGUA LA CONTRASEÑA DEL ADMINISTRADOR Y DEL RESTO DE LOS USUARIOS
Inicio - > Ejecutar escribe : control userpasswords2 y una ventana te aparecerá con las propiedades de la cuenta del Administrador y de los usuarios.
Ahí podrás Resetear el password del Administrador y de otros usuarios, si arrancas el sistema en Modo a Prueba de fallos, entrarás como Administrador (si has reseteado la password)
Reinicia el sistema
ACTUALIZACIONES DE WINDOWS UPDATE


Seguramente muchos de nosotros nos hemos encontrado conque no podemos actualizar nuestro Windows XP desde el IE por medio del windows update porque no tienes el disco original (te pide hacer comprobación para verificar si tu PC tiene un XP original) y te tienes que conformar con activar las actualizaciones automáticas.
Bien, para poder volver a hacerlo, hay que seguir los siguientes pasos:
- Abrir el Internet Explorer e ir al menú Herramientas -> Opciones de Internet
- Ir a la pestaña Programas y hacer clic en Administrar Complementos
- Buscar en la lista Windows Genuine Advantage y deshabilitarlo.
Y ya desde ahí, por medio del IE, acceder a Windows Update y ya podrás realizar las actualizaciones por medio del IE
ELIMINAR ARCHIVOS QUE NO SE PUEDEN BORRAR
Haz click en Inicio->Ejecutar->cmd y pulsa Aceptar
Es necesario que cierres todos los programas que tengas abierto menos la ventana de MS-DOS que acabas de abrir.
Vuelve a hacer click en Inicio->Ejecutar. Escribe Taskmgr.exe
De nuevo Inicio->Ejecutar -> Explorer.exe
Vuelve a la ventana de MS-DOS y ve a la carpeta donde tengas el archivo a eliminar y escribe:
DEL espacio en blanco nombre_archivo
Vuelve al administrador de tareas->Archivo->Nueva Tarea y escribe : explorer.exe para reestablecer el escritorio. Ya podemos cerrar el administrador de tareas y la ventana MS-DOS
INICIAR SESIÓN EN ADMINISTRADOR SIN SABER SU CONTRASEÑA
Lo único que tienes que hacer es : en la pantalla donde se escoge el usuario presionar ctrl + alt y pulsar la tecla suprimir 2 veces , ahí aparece un cuadro con el fondo negro y ahí te pide el usuario y escribes administrador y le das enter y ya esta.
"Este lo probe y no me fuinciono bien .."
GANAR SIEMPRE EN SOLITARIO DE WINDOWS
jajajajajja
Muy sencillo: Pulsa la combinación Alt+Shift+2 mientras juega. jajajajaja
DESCARGAR MAS DE DOS ARCHIVOS AL MISMO TIEMPO
Por defecto Windows viene configurado para que no se pueda descargar más de dos archivos de un mismo servidor web o FTP. Explicaremos como sacar esta restricción y poner nosotros el máximo número de descargas que queremos realizar:
1- Vamos a Inicio - Ejecutar, tipeamos "regedit" y apretamos ENTER.
2- Una vez adentro del Registro de Windows buscaremos la siguiente cadena:
HKEY_CURRENT_USER/
Software/Microsoft/
Windows/
CurrentVersion/
InternetSettings
3- Dentro de este punto debemos crear dos claves DWORD. Para poder hacerlo apretamos el botón derecho del mouse dentro de la carpeta "InternetSeetings" y en el menú que aparece vamos a "Nuevo - Valor DWORD". Cuando aparezcan las nuevas claves debemos cambiar el nombre por defecto por los siguientes:
MaxConnectionsPerServer
y
MaxConnectionsPer1_0Server
4- Una vez que les pusimos los nombres a las dos claves debemos hacerles doble click y editar el valor numérico por el que nosotros queramos. Por ejemplo si queremos poder descargar 100 archivos simultáneos de un mismo server, les hacemos doble click a las dos claves y ponemos el valor 100.
AUMENTAR LA VELOCIDAD DE NAVEGACIÓN



Para aumentar la velocidad de navegación HTTP, y visualizar así las páginas Webs más rápidamente, sigue estos pasos:
Haz clic en el botón Inicio y luego en Ejecutar, escribe Regedit y pulsa el botón Aceptar.
Una vez estás en el editor del registro busca la siguiente cadena:
HKEY_CURRENT_USER\
Software\
Microsoft\
Windows\
CurrentVersion\
InternetSetting
En la ventana de la derecha, crear o modificar los valores DWORD siguientes:
MaxConnectionsPerServer: doble clic sobre ese valor y escribir 4 decimal (para ADSL escribir 20)
MaxConnectionsPer1_0Server : doble clic sobre ese valor y escribir 8 en decimal (para ADSL escribir 20)
Esos valores corresponden al número de demandas simultáneas de acceso a un servidor de tipo 1 o 1.1.
Cerrar Regedit y reiniciar Windows.
EVITAR QUE TE CAMBIEN LA PAGINA DE INICIO DEL INTERNET EXPLORER


Si mucha gente tiene acceso a tu ordenador, puede que te interese que no te cambien la página de Inicio de Internet Explorer.
Puedes bloquear esta función mediante el registro (Regedit) siguiendo estos pasos:
1- Ve a Inicio/Ejecutar y escribe Regedit
2- Ve hasta HKEY_CURRENT_USER/
Software/
Policies/
Microsoft
3- Allí crea una nueva clave llamada Internet Explorer
4- Dentro de esta nueva clave, crea otra clave con el nombre Control Panel, y dentro de esta, crea un valor DWORD con el nombre Homepage al que le asignarás el valor 1 (si quieres volver a cambiarla, será necesario volver a darle valor 0).
Si abres Internet Explorer y vas al menú Herramientas/Opciones de Internet.../General -> Página de inicio , verás que ahora es imposible hasta para ti, cambiar la página que ya tienes establecida.
FILTRAR CONTENIDOS CON INTERNET EXPLORER


El navegador Internet Explorer permite modificar su configuración para impedir que los niños puedan acceder a páginas con contenido sexual, violento... Es muy fácil, sólo hay que seguir estos pasos.
Abrir Explorer, ir al menú Herramientas-Opciones de Internet.
Seleccionar la ficha Contenido y pinchar en el botón Activar (recuadro del Asesor de contenido).
Entonces aparecerá una ventana con varias fichas internas. La primera a rellenar es la de Clasificación. Según los criterios de limitación, deslizar el regulador inferior hasta el grado deseado (cuanto más a la derecha menos limitación).
Luego se elige el resto de los criterios y se hacen los ajustes correspondientes.
Una vez hecho esto hay que seleccionar la ficha General de la ventana anterior y cambiar la contraseña para elegir una que sólo sea reconocida por la persona autorizada.
Tras estos pasos, hacer clic en el botón Aceptar para que se guarden los cambios realizados.
A partir de ese momento, el navegador no podrá mostrar aquellas páginas cuyo contenido se haya prohibido.
APAGAR TU ORDENADOR CON UN DOBLE CLICK
Si quieres hacer un acceso directo para apagar el ordenador con un doble clic, haz clic en el botón derecho del ratón en cualquier parte del escritorio y selecciona nuevo acceso directo, en su línea de comandos escribe:
shutdown.exe -s -t 5
Luego escribes un nombre para el acceso directo y listo.
LIMPIEZA DE VIRUS EN WINDOWS XP
Cómo sucedía con Windows Millenium, en Windows XP también debemos deshabilitar la opción "Restaurar Sistema", para la limpieza de algunos virus. Esta característica implementada por primera vez en Windows Me y ahora también presente en Windows XP, realiza un respaldo automático de los archivos esenciales del sistema para poder restituirlos ante cualquier modificación crítica. Sin embargo, algunos virus, por copiarse en ciertas carpetas o ubicaciones especiales, también son "respaldados", causando problemas a los antivirus al intentar eliminarlos.
Para deshabilitar la herramienta "Restaurar sistema" en Windows XP, siga estos pasos:
Seleccione, Inicio, Mi PC
Haga clic en "Ver información del sistema"
Seleccione la etiqueta "Restaurar sistema"
Marque la casilla "Desactivar Restaurar sistema en todas las unidades" y pulse en "Aplicar".
El sistema le preguntará si está seguro de querer deshabilitarlo. Confírmelo pulsando en SI.
La opción que muestra el estado de los discos en la ventana "Configuración de la unidad" aparecerá deshabilitada (todo gris). Pulse en el botón Aceptar.
Reinicie su PC, y proceda a escanearlo con uno o dos antivirus actualizados.
Para rehabilitar la opción "Restaurar sistema" repita todos los pasos anteriores, desmarcando en el punto 4 la casilla "Desactivar Restaurar sistema en todas las unidades.
LIBERAR MEMORIA RAM


Tras haber ejecutado una o múltiples aplicaciones o juegos que hagan uso intensivo de los recursos del sistema, habremos detectado que Windows queda algo lento .
Esto es debido a que los restos de las aplicaciones usadas, bloquean parte de la RAM que han utilizado, ocasionando lo que se llama fragmentación de memoria .
Mediante un pequeño script podemos liberar esa memoria , forzando al ordenador a descargar el contenido de la memoria al archivo de intercambio de forma que recargue de nuevo toda la información activa en la memoria y deseche la información no útil, de la siguiente forma:
Abrimos el bloc de notas de Windows y dependiendo de la memoria de nuestro ordenador escribiremos los siguientes valores:
Si tienes menos de 128 Mb de memoria RAM, escribes Mystring=(16000000)
Si tienes 128 Mb de memoria RAM o más escribes Mystring=(80000000)
Ahora guarda este archivo en el lugar que quieras, con el nombre liberar.vbe debes poner la extensión .vbe ya que el nombre no importa puedes poner el que quieras.
Ahora hacemos doble clic sobre el archivo que acabamos de crear y Windows refrescará la memoria RAM.
ACELERAR MENÚ INICIO


El menú de inicio de Windows XP, aparte de ser extremadamente grande, es también demasiado lento en su despliegue. Si deseas acelerar la velocidad en que se muestra este menú, accede al registro de Windows.
Una vez allí deberás llegar hasta la opción : MenuShowDelay. Para ello sigue la secuencia: HKEY_CURRENT_USER * Control Panel * Desktop * MenuShowDelay ; o búscala directamente con la opción "buscar" de regedit. una vez localizada haz doble clic sobre esta opción y cambia el valor que por defecto esta en (400) por un valor menor. Pon el valor 0 para conseguir la mayor velocidad.
Seguidamente pulsa el botón Aceptar y luego reinicia tu ordenador para que los cambios tengan efecto y puedas ver la diferencia.
BORRAR LAS FLECHITAS DE LOS ACCESOS DIRECTOS


Haz clic en el botón: Inicio -> Ejecutar -> escribe Regedit y pulsa el botón Aceptar .
Una vez estés en el Registro debes desplazarte por la siguientes claves y borrar IsShortCut de las dos claves:
HKEY_CLASSES_ROOT\lnkfile\IsShortCut <
Para conseguir que el nombre de los iconos se nos muestre transparente, tenemos que marcar la casilla Usar sombras en los nombres de los iconos en el Escritorio .
También conviene prestar atención a las demás casillas, porque con ellas conseguiremos distintos efectos visuales, como su propio nombre indica.
- Nota: Si lo anterior no te funciona vete a Propiedades--> Escritorio--> Personalizar Escritorio--> En la pestaña Web , eliminamos todas las páginas web que tenéis en el recuadro y te saldrá un mensaje (del active desktop), le das a aceptar y además quitas la opción de bloquear elementos del escritorio.
Aceptas, aplicas y deberías de tenerlos transparentes.
BORRAR CONTRASEÑAS DE INTERNET EXPLORER
Para borrar las contraseñas que Internet Explorer ha almacenado:
Abrir Internet Explorer, Herramientas, Opciones,
Contenido, luego apretar el botón Auto completar,
Apretar en Borrar contraseñas y preguntará si desea borrar todas las contraseñas. Apretar "Aceptar"
COMO CREAR TU PROPIO JUEGO
Entidad 3D no es ni se basa en ningún 'mod' de ningún juego comercial para poder funcionar, es completamente independiente,dispondrás de todo lo necesario tanto para crear tus escenarios como para distribuir tu juego.
Introducción:
'Entidad 3D' es un sistema completamente gratuito para desarrollar juegos 3D al más puro estilo Quake, pero con la posibilidad de que tu juego pueda tener algún tipo de desarrollo. Me refiero a que no sólo se trate de matar enemigos, si no que el protagonista del juego tenga que realizar diversas tareas para finalizar con éxito su misión, como :
Recoger todo tipo de objetos para utilizarlos en determinados sitios (no sólo armas, munición, escudos y vidas).
Interactuar con otros personajes para darles objetos, que te entreguen objetos, que te digan algo, que te dejen pasar, etc..
Abrir puertas o subir por ascensores si se dispone del objeto adecuado o si se ha realizado cierta acción previamente.
En definitiva me estoy refiriendo a juegos de aventuras 3D pero sin dejar de lado una importante dosis de enfrentamiento armado (con 4 armas distintas) con distintos tipos de enemigos muy rápidos y despiadados que harán todo lo posible por eliminarte.
Sobra decir que con 'Entidad 3D' podrás hacer juegos sólo de matar enemigos o sólo en plan aventura sin matar a nadie, o con todo mezclado al nivel que tu desees.
Y todo esto lo podrás realizar con 'Entidad 3D' sin necesidad de programar en ningún lenguaje de programación, sin necesitar ningún juego comercial previamente instalado que haga de 'run-time' y pudiendo distribuir tu juego en un simple archivo .ZIP .

... pero te harás algunas preguntas:
¿ Cómo hago el escenario del juego ?:
Para construir el escenario de nuestro juego utilizaremos el editor 'World Editor', que se incluye con Entidad 3D. Con 'World Editor' y mediante cajas como la que verás a continuación, pondremos los elementos que formarán el escenario, como luces, objetos, personajes o enemigos:
Si no quieres comenzar desde cero tu escenario, con 'World Editor' tienes la posibilidad de cargar escenarios del Quake I y utilizarlos como base para tu aventura.
¿ Cómo creo las texturas para el escenario del juego ?:
Puedes utilizar la librería de texturas que incluye 'Entidad 3D', más de 500, o realizar tus propias texturas mediante algún programa tipo 'Gimp' o Adobe Photoshop.
Descargar Gimp: http://rapidshare.com/files/61163757/GimpSetup._Editor_de_imagenes.exe
¿ Cómo creo la música y los efectos de sonido del juego ?:
Puedes utilizar diversos ficheros de sonido que puedes encontrar por Internet. 'Entidad 3D' soporta directamente los siguientes formatos de sonido: MP3, WAV, MOD, S3M, XM, IT, MTM, MO3, MP1, MP2, OGG.
Estos sonidos o músicas puedes incorporarlas en 'Entidad 3D' para la introducción del juego, para un fondo musical mientras se juega, para el final de partida, para un efecto concreto en el transcurso del juego, etc...
¿ Cómo creo los personajes y objetos del juego ?:
Podrás utilizar los que se incluyan con 'Entidad 3D' (que serán unos cuantos), la mayoría de ellos importados de personajes Freeware creados para el juego 'Half-Life'. Como puedes ver en esta página, estos personajes tienen una calidad muy alta y ya disponen de numerosas posturas y animaciones predefinidas.
Los personajes te servirán para utilizarlos como enemigos, como personajes o como protagonista (personaje del jugador).
De todas formas existen herramientas como 'Milkshape 3D' y 'Actor Studio', que te permiten pasar numerosos tipos de personajes u objetos 3D al formato '.act' que es el que utiliza 'Entidad 3D'.
Descargar milk shape: http://rapidshare.com/files/61167697/Milk_Shape.zip
¿ Cómo creo el desarrollo del juego ?:
Para establecer el desarrollo de la aventura 3D que queramos realizar, crearemos una serie de ficheros que rellenaremos con unos sencillos comandos para establecer las condiciones y acciones a llevar a cabo en cada momento durante el transcurso del juego.
Estos comandos son muy fáciles de aprender y en absoluto implican la complejidad de los comandos de los lenguajes de programación. Además están pensados exclusivamente para controlar el desarrollo de juegos sin nociones de programación. Por ejemplo:
... si queremos hacer sonar un fichero de audio .WAV pondremos (ACCI SONI efecto.wav)
... si queremos hacer aparecer un texto pondremos (ACCI TEXT No puedes pasar por aquí)
... si queremos comprobar si el jugador lleva una llave (COND llave.act=1)
... si queremos comprobar si el jugador lleva tres llaves (COND llave.act=3)
... si queremos asignar el valor 5 a una variable (ACCI PONE mivariable=5)
... si queremos comprobar si una variable vale 4 (COND mivariable=4)
... si queremos comprobar si una variable no vale 4 (COND mivariable!4)
... si queremos añadir el objeto caja al inventario del jugador (ACCI PINV caja.act)
... si queremos quitar el objeto caja del inventario del jugador (ACCI QINV caja.act)
... si queremos cambiar de animación el personaje lobo.act (ACCI MOTI lobo.act mirar)
... si queremos hacer desaparecer el personaje momia.act (ACCI VIS0 momia.act)
... si queremos hacer aparecer el personaje momia.act (ACCI VIS1 momia.act)
... y algunos cuantos comandos más, igual de simples pero efectivos.
Todo esto es para controlar nuestro juego durante el transcurso del mismo, ya que para construir el escenario, situar los personajes, enemigos, jugador y objetos con todas sus características, lo haremos completamente visual con World Editor en cajas como esta:

Como puedes ver, 'Entidad 3D' no es un sistema para crear texturas, sonidos, músicas, objetos o personajes, eso lo tendrás que realizar con otras herramientas especializadas en ello si no quieres utilizar texturas, sonidos, músicas, objetos y personajes predefinidos.
'Entidad 3D' es el programa que llevará automáticamente toda la carga compleja y dura que representa manejar todo el mundo 3D con todas sus características, personajes, objetos, enemigos, colisiones, inventario, armas, disparos, muertes, contadores de (vidas, salud, munición y escudo), menús, teclado, ratón, etc...., además de interpretar los comandos que has introducido para el desarrollo de la trama del juego.
Si, pero ¿ Como y donde pongo esos comandos para que funcione mi juego ?:
Estos comandos estarán en ficheros que tendrás que crear y editar con cualquier editor ANSI (tipo Notepad o similar). Luego con World Editor, asociaremos estos ficheros a eventos en concreto. O sea, que estos comandos se activarán en función de lo que el jugador vaya realizando, tocando o también en función de la zona en la que esté. Para resumir, hay 6 tipos de eventos a los que podrás asociar comandos:
El jugador toca una puerta.
El jugador toca una plataforma móvil o ascensor.
El jugador toca un personaje del juego.
El jugador toca una zona del escenario.
El jugador pisa una zona del escenario.
El jugador mata a un enemigo en concreto.
Piensa que en el fichero de comandos que esté asociado a ese evento puede contener múltiples acciones y condicionadas a múltiples condiciones. Todo dependerá de lo que quieras hacer en cada momento.
Ejemplo 1:

¿Que donde aparece el comando que abre la puerta ?. No hace falta, ya tendremos asociado este fichero de comandos con el evento de una puerta en concreto de nuestro escenario.
Ejemplo 2:

¿ Que donde está el personaje ?. No hace falta, ya tendremos asociado este fichero de comandos a la posición de un personaje en concreto de nuestro escenario.
Ejemplo 3:

Si has llegado hasta aquí y entiendes el ejemplo 3 sin más explicaciones, ya estarías preparado para comenzar a crear todo el desarrollo de tu juego con 'Entidad 3D'.

¿ Pero no habíamos quedado que no era necesario programar ?.
Si a este tipo de instrucciones le llamas programar, te felicito, porque acabas de aprender a programar en 5 minutos.
Si bien hay cierto parecido en cuanto al manejo de variables y condiciones, en mi opinión, ni siquiera se puede llamar programa a este conjunto de comandos.
Con este sistema de creación de juegos 3D para PC, lo que se pretende es ofrecer al desarrollador aficionado de videojuegos, más tiempo para dedicarse a la parte creativa, artística y de diseño del juego, que a la parte de la programación, que hoy en día en la mayoría de los casos requiere saber programar en lenguajes como C++ o Java.
Características del motor 3D:
Las propias de 'Genesis3D', que es el motor 3D que utiliza 'Entidad 3D':
'Render' excepcionalmente rápido
Tratamiento de la dispersión de la luz (radiosidad)
Luces con intensidad variable según diversos patrones. Luces estáticas o móviles de tipo foco o normal.
Luz del Sol (todas las sombras proyectadas desde el mismo ángulo)
Sombras dinámicas
Niebla dinámica
Espejos con reflejos dinámicos
Efectos de agua dinámicos
Texturas animadas
Texturas con Alpha Blending
Geometría de objetos translúcidos para cristales u otros efectos
Mapeado esférico para cielos y horizontes (estático o móvil)
Posicionamiento y atenuación 3D de los sonidos
Superposición de imágenes 2D
Sistema de partículas
Resoluciones de pantalla desde 640x480 hasta 1680x1050 a pantalla completa
Aceleración 3D por hardware mediante drivers Glide para tarjetas 3D Voodoo (3DFX)
Aceleración 3D por hardware mediante drivers Direct 3D
Aceleración 3D por hardware mediante drivers OpenGL
Aceleración 3D por hardware para máquinas con procesadores AMD
Aceleración 3D por software para máquinas sin tarjetas aceleradoras 3D
Características principales del propio Entidad 3D:
Armas de fuego tipo lanza-llamas, lanza-granadas, lanza-misiles, fusil ametrallador y de energía ... y armas de mano como espadas, barras, cuchillos o bates.
Creación y configuración de tus propias armas.
Zoom para usar en armas o como prismáticos del jugador.
Sistema de condiciones para realizar acciones del jugador (abrir puerta si lleva llave, recibir objetos si tiene un cierto objeto, hacer sonar músicas según circunstancias, etc ...)
Configuración de enemigos para que tengan diferentes comportamientos.
Personajes secundarios estáticos o móviles.
Control de animación de bloques o grupos de bloques del escenario en tiempo de juego.
Ascensores, elevadores, plataformas móviles, etc ...
El jugador puede llevar una luz (linterna o antorcha). Configurable el color de la luz, intensidad y su patrón de luminosidad.
Las luces se pueden encender y apagar, según condiciones, durante el transcurso del juego.
Diversos tipos de cámaras: Primera persona, tercera persona (inteligente, tipo Tomb Raider), cámara tipo RPG, cámara lateral tipo plataformas, además de cámaras fijas en el escenario que se pueden activar y desactivar durante el transcurso del juego.
Soporte de Joystick, teclado y ratón como controles del juego.
Sombras dinámicas calculadas en tiempo real para el jugador, los objetos y los personajes.
Bloques del escenario configurables para que sean letales para el jugador (lava, veneno, pinchos, etc ...)
Diversos tipos de superficies en el escenario que varían la gravedad y fricción de jugador, además del sonido que se usa para los pasos o avance del jugador.
El jugador puede volar.
Recolección de objetos en un inventario. Posibilidad de usarlos en el juego bajo condiciones o usando un menú de acciones.
Creación de objetos con todas sus características.
Concepto de dinero y con la posibilidad de asignar precios de compra y de venta de los objetos. Sistema automático de compra/venta de objetos.
Objetos predefinidos para recoger por el jugador: Salud, vida, escudo, munición y armas.

Realizar explosiones en el escenario según circunstancias.
Configuración de marcadores, tanto los gráficos como su posición en pantalla. Soporta la creación de barras de energía configurables.
58 tipos de letras.
Sistema de partículas configurable que permite la creación de efectos de lluvia, humo, chispas, fuego, niebla, burbujas o efectos exóticos según se personalice.
Cambios de texturas del escenario durante el juego.
Tabla de objetivos de la misión.
Teletransporte para el jugador.
Efectos de sonido, música de fondo, sonido ambiente de fondo ... todo al mismo tiempo y controlable durante el juego.
Soporte de diversos tipos de formatos de audio, entre ellos MP3 y WAV.
Soporte de diversos tipos de formatos gráficos, entre ellos JPG, BMP, GIF, TGA y TIF.
Soporte de texturas de 24 bits.
Soporte de texturas con canales Alpha para semitransparencias.
Posibilidad de realizar una presentación con una secuencia de imágenes para la introducción al juego.
Sencilla consola de texto para presentar mensajes durante el transcurso del juego para informar al jugador de lo que se desee.
Soporte de diálogos mediante un sistema de selección de respuestas por parte del jugador.
Posibilidad de solicitar al jugador que introduzca textos en algún momento del juego, ideal para contraseñas.
Cambio, durante el juego, del personaje que representa o controla el jugador. Ideal para transformaciones o mutaciones del jugador, cambios de ropa, cambio a un vehículo, etc ...
Uso de temporizadores programables para activar o desactivar sucesos durante el juego.
Generador automático de escenarios laberínticos o de tipo mazmorra.
Soporte de 'Checkpoints' para que el jugador use la siguiente vida no desde el inicio del juego sino desde un punto en concreto del escenario.
Secuencias de texturas animadas en el escenario permiten presentar pequeños vídeos integrados en pantallas del propio escenario. También se puede usar para simular burbujeo de líquidos (barro, ácido toxico, lava) o para crear el efecto de paredes y suelos 'vivos'.
Automáticamente salva la partida al comenzar un nuevo nivel. En el menú del jugador existe una opción para cargar la partida.
Durante el juego existe la posibilidad de almacenar información en un fichero en el disco duro para posteriormente poder leer esa información, aunque sea en otra partida iniciada otro día cualquiera.
Capacidades online para crear juegos de torneos online en Internet o en una red local (LAN).
Algunos datos Tecnicos:
Nombre del programa: Entidad 3D
Fecha de inicio del proyecto: 23/Marzo/2004
Última versión completa: v4.0a (28/Julio/2007)
País donde se desarrolla el proyecto: España
Idiomas en los que está el programa y su documentación: Sólo en español
Tipo de licencia del programa: Freeware
Sistemas operativos que soporta: Microsoft Windows 98/2000/XP/Vista
Sistemas operativos que soporta emulado: Apple Mac OS X Tiger usando Parallels Desktop 3.0 emulando Windows XP
¿ Es un programa de código abierto ?: No lo es el programa Entidad 3D, aunque si lo es el motor 3D que usa Entidad 3D.
Lenguajes de programación usados: C, C++, Ensamblador x86/Win32
Creador: Jordi Pérez

Foro de Entidad-3D: http://www.entidad-3d.com/foro/
Pagina donde podes encontrar personajes, armas y accesorios:http://www.comunidad-e3d.com/
Descargar Entidad-3D:
Parte 1:http://rapidshare.com/files/61200162/Entidad-3D.part1.rar
Parte 2:http://rapidshare.com/files/61222395/Entidad-3D.part2.rar
Parte 3:http://rapidshare.com/files/61236658/Entidad-3D.part3.rar
Descargar por comunidad-e3d:http://www.comunidad-e3d.com/paraEntidad3d/entidad3d40a_instalar.exe
Introducción:
'Entidad 3D' es un sistema completamente gratuito para desarrollar juegos 3D al más puro estilo Quake, pero con la posibilidad de que tu juego pueda tener algún tipo de desarrollo. Me refiero a que no sólo se trate de matar enemigos, si no que el protagonista del juego tenga que realizar diversas tareas para finalizar con éxito su misión, como :
Recoger todo tipo de objetos para utilizarlos en determinados sitios (no sólo armas, munición, escudos y vidas).
Interactuar con otros personajes para darles objetos, que te entreguen objetos, que te digan algo, que te dejen pasar, etc..
Abrir puertas o subir por ascensores si se dispone del objeto adecuado o si se ha realizado cierta acción previamente.
En definitiva me estoy refiriendo a juegos de aventuras 3D pero sin dejar de lado una importante dosis de enfrentamiento armado (con 4 armas distintas) con distintos tipos de enemigos muy rápidos y despiadados que harán todo lo posible por eliminarte.
Sobra decir que con 'Entidad 3D' podrás hacer juegos sólo de matar enemigos o sólo en plan aventura sin matar a nadie, o con todo mezclado al nivel que tu desees.
Y todo esto lo podrás realizar con 'Entidad 3D' sin necesidad de programar en ningún lenguaje de programación, sin necesitar ningún juego comercial previamente instalado que haga de 'run-time' y pudiendo distribuir tu juego en un simple archivo .ZIP .

... pero te harás algunas preguntas:
¿ Cómo hago el escenario del juego ?:
Para construir el escenario de nuestro juego utilizaremos el editor 'World Editor', que se incluye con Entidad 3D. Con 'World Editor' y mediante cajas como la que verás a continuación, pondremos los elementos que formarán el escenario, como luces, objetos, personajes o enemigos:
Si no quieres comenzar desde cero tu escenario, con 'World Editor' tienes la posibilidad de cargar escenarios del Quake I y utilizarlos como base para tu aventura.
¿ Cómo creo las texturas para el escenario del juego ?:
Puedes utilizar la librería de texturas que incluye 'Entidad 3D', más de 500, o realizar tus propias texturas mediante algún programa tipo 'Gimp' o Adobe Photoshop.
Descargar Gimp: http://rapidshare.com/files/61163757/GimpSetup._Editor_de_imagenes.exe ¿ Cómo creo la música y los efectos de sonido del juego ?:
Puedes utilizar diversos ficheros de sonido que puedes encontrar por Internet. 'Entidad 3D' soporta directamente los siguientes formatos de sonido: MP3, WAV, MOD, S3M, XM, IT, MTM, MO3, MP1, MP2, OGG.
Estos sonidos o músicas puedes incorporarlas en 'Entidad 3D' para la introducción del juego, para un fondo musical mientras se juega, para el final de partida, para un efecto concreto en el transcurso del juego, etc...
¿ Cómo creo los personajes y objetos del juego ?:
Podrás utilizar los que se incluyan con 'Entidad 3D' (que serán unos cuantos), la mayoría de ellos importados de personajes Freeware creados para el juego 'Half-Life'. Como puedes ver en esta página, estos personajes tienen una calidad muy alta y ya disponen de numerosas posturas y animaciones predefinidas.
Los personajes te servirán para utilizarlos como enemigos, como personajes o como protagonista (personaje del jugador).
De todas formas existen herramientas como 'Milkshape 3D' y 'Actor Studio', que te permiten pasar numerosos tipos de personajes u objetos 3D al formato '.act' que es el que utiliza 'Entidad 3D'.
Descargar milk shape: http://rapidshare.com/files/61167697/Milk_Shape.zip
¿ Cómo creo el desarrollo del juego ?:
Para establecer el desarrollo de la aventura 3D que queramos realizar, crearemos una serie de ficheros que rellenaremos con unos sencillos comandos para establecer las condiciones y acciones a llevar a cabo en cada momento durante el transcurso del juego.
Estos comandos son muy fáciles de aprender y en absoluto implican la complejidad de los comandos de los lenguajes de programación. Además están pensados exclusivamente para controlar el desarrollo de juegos sin nociones de programación. Por ejemplo:
... si queremos hacer sonar un fichero de audio .WAV pondremos (ACCI SONI efecto.wav)
... si queremos hacer aparecer un texto pondremos (ACCI TEXT No puedes pasar por aquí)
... si queremos comprobar si el jugador lleva una llave (COND llave.act=1)
... si queremos comprobar si el jugador lleva tres llaves (COND llave.act=3)
... si queremos asignar el valor 5 a una variable (ACCI PONE mivariable=5)
... si queremos comprobar si una variable vale 4 (COND mivariable=4)
... si queremos comprobar si una variable no vale 4 (COND mivariable!4)
... si queremos añadir el objeto caja al inventario del jugador (ACCI PINV caja.act)
... si queremos quitar el objeto caja del inventario del jugador (ACCI QINV caja.act)
... si queremos cambiar de animación el personaje lobo.act (ACCI MOTI lobo.act mirar)
... si queremos hacer desaparecer el personaje momia.act (ACCI VIS0 momia.act)
... si queremos hacer aparecer el personaje momia.act (ACCI VIS1 momia.act)
... y algunos cuantos comandos más, igual de simples pero efectivos.
Todo esto es para controlar nuestro juego durante el transcurso del mismo, ya que para construir el escenario, situar los personajes, enemigos, jugador y objetos con todas sus características, lo haremos completamente visual con World Editor en cajas como esta:

Como puedes ver, 'Entidad 3D' no es un sistema para crear texturas, sonidos, músicas, objetos o personajes, eso lo tendrás que realizar con otras herramientas especializadas en ello si no quieres utilizar texturas, sonidos, músicas, objetos y personajes predefinidos.
'Entidad 3D' es el programa que llevará automáticamente toda la carga compleja y dura que representa manejar todo el mundo 3D con todas sus características, personajes, objetos, enemigos, colisiones, inventario, armas, disparos, muertes, contadores de (vidas, salud, munición y escudo), menús, teclado, ratón, etc...., además de interpretar los comandos que has introducido para el desarrollo de la trama del juego.
Si, pero ¿ Como y donde pongo esos comandos para que funcione mi juego ?:
Estos comandos estarán en ficheros que tendrás que crear y editar con cualquier editor ANSI (tipo Notepad o similar). Luego con World Editor, asociaremos estos ficheros a eventos en concreto. O sea, que estos comandos se activarán en función de lo que el jugador vaya realizando, tocando o también en función de la zona en la que esté. Para resumir, hay 6 tipos de eventos a los que podrás asociar comandos:
El jugador toca una puerta.
El jugador toca una plataforma móvil o ascensor.
El jugador toca un personaje del juego.
El jugador toca una zona del escenario.
El jugador pisa una zona del escenario.
El jugador mata a un enemigo en concreto.
Piensa que en el fichero de comandos que esté asociado a ese evento puede contener múltiples acciones y condicionadas a múltiples condiciones. Todo dependerá de lo que quieras hacer en cada momento.
Ejemplo 1:

¿Que donde aparece el comando que abre la puerta ?. No hace falta, ya tendremos asociado este fichero de comandos con el evento de una puerta en concreto de nuestro escenario.
Ejemplo 2:

¿ Que donde está el personaje ?. No hace falta, ya tendremos asociado este fichero de comandos a la posición de un personaje en concreto de nuestro escenario.
Ejemplo 3:

Si has llegado hasta aquí y entiendes el ejemplo 3 sin más explicaciones, ya estarías preparado para comenzar a crear todo el desarrollo de tu juego con 'Entidad 3D'.

¿ Pero no habíamos quedado que no era necesario programar ?.
Si a este tipo de instrucciones le llamas programar, te felicito, porque acabas de aprender a programar en 5 minutos.
Si bien hay cierto parecido en cuanto al manejo de variables y condiciones, en mi opinión, ni siquiera se puede llamar programa a este conjunto de comandos.
Con este sistema de creación de juegos 3D para PC, lo que se pretende es ofrecer al desarrollador aficionado de videojuegos, más tiempo para dedicarse a la parte creativa, artística y de diseño del juego, que a la parte de la programación, que hoy en día en la mayoría de los casos requiere saber programar en lenguajes como C++ o Java.
Características del motor 3D:
Las propias de 'Genesis3D', que es el motor 3D que utiliza 'Entidad 3D':
'Render' excepcionalmente rápido
Tratamiento de la dispersión de la luz (radiosidad)
Luces con intensidad variable según diversos patrones. Luces estáticas o móviles de tipo foco o normal.
Luz del Sol (todas las sombras proyectadas desde el mismo ángulo)
Sombras dinámicas
Niebla dinámica
Espejos con reflejos dinámicos
Efectos de agua dinámicos
Texturas animadas
Texturas con Alpha Blending
Geometría de objetos translúcidos para cristales u otros efectos
Mapeado esférico para cielos y horizontes (estático o móvil)
Posicionamiento y atenuación 3D de los sonidos
Superposición de imágenes 2D
Sistema de partículas
Resoluciones de pantalla desde 640x480 hasta 1680x1050 a pantalla completa
Aceleración 3D por hardware mediante drivers Glide para tarjetas 3D Voodoo (3DFX)
Aceleración 3D por hardware mediante drivers Direct 3D
Aceleración 3D por hardware mediante drivers OpenGL
Aceleración 3D por hardware para máquinas con procesadores AMD
Aceleración 3D por software para máquinas sin tarjetas aceleradoras 3D
Características principales del propio Entidad 3D:
Armas de fuego tipo lanza-llamas, lanza-granadas, lanza-misiles, fusil ametrallador y de energía ... y armas de mano como espadas, barras, cuchillos o bates.
Creación y configuración de tus propias armas.
Zoom para usar en armas o como prismáticos del jugador.
Sistema de condiciones para realizar acciones del jugador (abrir puerta si lleva llave, recibir objetos si tiene un cierto objeto, hacer sonar músicas según circunstancias, etc ...)
Configuración de enemigos para que tengan diferentes comportamientos.
Personajes secundarios estáticos o móviles.
Control de animación de bloques o grupos de bloques del escenario en tiempo de juego.
Ascensores, elevadores, plataformas móviles, etc ...
El jugador puede llevar una luz (linterna o antorcha). Configurable el color de la luz, intensidad y su patrón de luminosidad.
Las luces se pueden encender y apagar, según condiciones, durante el transcurso del juego.
Diversos tipos de cámaras: Primera persona, tercera persona (inteligente, tipo Tomb Raider), cámara tipo RPG, cámara lateral tipo plataformas, además de cámaras fijas en el escenario que se pueden activar y desactivar durante el transcurso del juego.
Soporte de Joystick, teclado y ratón como controles del juego.
Sombras dinámicas calculadas en tiempo real para el jugador, los objetos y los personajes.
Bloques del escenario configurables para que sean letales para el jugador (lava, veneno, pinchos, etc ...)
Diversos tipos de superficies en el escenario que varían la gravedad y fricción de jugador, además del sonido que se usa para los pasos o avance del jugador.
El jugador puede volar.
Recolección de objetos en un inventario. Posibilidad de usarlos en el juego bajo condiciones o usando un menú de acciones.
Creación de objetos con todas sus características.
Concepto de dinero y con la posibilidad de asignar precios de compra y de venta de los objetos. Sistema automático de compra/venta de objetos.
Objetos predefinidos para recoger por el jugador: Salud, vida, escudo, munición y armas.

Realizar explosiones en el escenario según circunstancias.
Configuración de marcadores, tanto los gráficos como su posición en pantalla. Soporta la creación de barras de energía configurables.
58 tipos de letras.
Sistema de partículas configurable que permite la creación de efectos de lluvia, humo, chispas, fuego, niebla, burbujas o efectos exóticos según se personalice.
Cambios de texturas del escenario durante el juego.
Tabla de objetivos de la misión.
Teletransporte para el jugador.
Efectos de sonido, música de fondo, sonido ambiente de fondo ... todo al mismo tiempo y controlable durante el juego.
Soporte de diversos tipos de formatos de audio, entre ellos MP3 y WAV.
Soporte de diversos tipos de formatos gráficos, entre ellos JPG, BMP, GIF, TGA y TIF.
Soporte de texturas de 24 bits.
Soporte de texturas con canales Alpha para semitransparencias.
Posibilidad de realizar una presentación con una secuencia de imágenes para la introducción al juego.
Sencilla consola de texto para presentar mensajes durante el transcurso del juego para informar al jugador de lo que se desee.
Soporte de diálogos mediante un sistema de selección de respuestas por parte del jugador.
Posibilidad de solicitar al jugador que introduzca textos en algún momento del juego, ideal para contraseñas.
Cambio, durante el juego, del personaje que representa o controla el jugador. Ideal para transformaciones o mutaciones del jugador, cambios de ropa, cambio a un vehículo, etc ...
Uso de temporizadores programables para activar o desactivar sucesos durante el juego.
Generador automático de escenarios laberínticos o de tipo mazmorra.
Soporte de 'Checkpoints' para que el jugador use la siguiente vida no desde el inicio del juego sino desde un punto en concreto del escenario.
Secuencias de texturas animadas en el escenario permiten presentar pequeños vídeos integrados en pantallas del propio escenario. También se puede usar para simular burbujeo de líquidos (barro, ácido toxico, lava) o para crear el efecto de paredes y suelos 'vivos'.
Automáticamente salva la partida al comenzar un nuevo nivel. En el menú del jugador existe una opción para cargar la partida.
Durante el juego existe la posibilidad de almacenar información en un fichero en el disco duro para posteriormente poder leer esa información, aunque sea en otra partida iniciada otro día cualquiera.
Capacidades online para crear juegos de torneos online en Internet o en una red local (LAN).
Algunos datos Tecnicos:
Nombre del programa: Entidad 3D
Fecha de inicio del proyecto: 23/Marzo/2004
Última versión completa: v4.0a (28/Julio/2007)
País donde se desarrolla el proyecto: España
Idiomas en los que está el programa y su documentación: Sólo en español
Tipo de licencia del programa: Freeware
Sistemas operativos que soporta: Microsoft Windows 98/2000/XP/Vista
Sistemas operativos que soporta emulado: Apple Mac OS X Tiger usando Parallels Desktop 3.0 emulando Windows XP
¿ Es un programa de código abierto ?: No lo es el programa Entidad 3D, aunque si lo es el motor 3D que usa Entidad 3D.
Lenguajes de programación usados: C, C++, Ensamblador x86/Win32
Creador: Jordi Pérez

Foro de Entidad-3D: http://www.entidad-3d.com/foro/
Pagina donde podes encontrar personajes, armas y accesorios:http://www.comunidad-e3d.com/
Descargar Entidad-3D:
Parte 1:http://rapidshare.com/files/61200162/Entidad-3D.part1.rar
Parte 2:http://rapidshare.com/files/61222395/Entidad-3D.part2.rar
Parte 3:http://rapidshare.com/files/61236658/Entidad-3D.part3.rar
Descargar por comunidad-e3d:http://www.comunidad-e3d.com/paraEntidad3d/entidad3d40a_instalar.exe
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sábado, 17 de octubre de 2009
TUNEUP 2009

INFORMACIÓN
Como cada año, TuneUp Software se prepara para publicar una nueva
versión del paquete de herramientas y utilidades de mantenimiento y
optimización del equipo más conocido en Internet: TuneUp Utilities
2009. La versión 2008 fue (y es) criticada por muchos usuarios, por
hacer del programa una aplicación lenta en su menú principal, con una
interfaz que hacía un suplicio el funcionamiento del mismo. Además,
consideraban que un desfragmentador y un ligero retoque en la interfaz
no eran suficientes para justificar el salto a la 2008. Pero aún esta
fase BETA, asi que posiblemente tenga errores. Estas son las novedades
en TuneUp Utilities 2009:
Cambios
en la interfaz. La ventana principal del programa se convierte ahora en
un “Centro de Mantenimiento” desde el cual podremos ver con tan sólo un
vistazo, el estado de nuestro equipo, así como consejos y pistas (click
en la imagen para verla en tamaño real).
TuneUp System Optimizer pasa a ser TuneUp Speed Optimizer, eliminándose los consejos de TuneUp sobre nuestro equipo.
Se añade TuneUp Shortcut Cleaner, haciendo que haya un total de 20 herramientas y utilidades.
Mayor integración del navegador Opera en TuneUp Utilities.
Mejoras en TuneUp Startup Manager y TuneUp Uninstall Manager.
Optimización y mejoría general del programa.
Se han incluido mejoras que los usuarios llevaban tiempo pidiendo.
Como cada año, TuneUp Software se prepara para publicar una nueva
versión del paquete de herramientas y utilidades de mantenimiento y
optimización del equipo más conocido en Internet: TuneUp Utilities
2009. La versión 2008 fue (y es) criticada por muchos usuarios, por
hacer del programa una aplicación lenta en su menú principal, con una
interfaz que hacía un suplicio el funcionamiento del mismo. Además,
consideraban que un desfragmentador y un ligero retoque en la interfaz
no eran suficientes para justificar el salto a la 2008. Pero aún esta
fase BETA, asi que posiblemente tenga errores. Estas son las novedades
en TuneUp Utilities 2009:
Cambios
en la interfaz. La ventana principal del programa se convierte ahora en
un “Centro de Mantenimiento” desde el cual podremos ver con tan sólo un
vistazo, el estado de nuestro equipo, así como consejos y pistas (click
en la imagen para verla en tamaño real).
TuneUp System Optimizer pasa a ser TuneUp Speed Optimizer, eliminándose los consejos de TuneUp sobre nuestro equipo.
Se añade TuneUp Shortcut Cleaner, haciendo que haya un total de 20 herramientas y utilidades.
Mayor integración del navegador Opera en TuneUp Utilities.
Mejoras en TuneUp Startup Manager y TuneUp Uninstall Manager.
Optimización y mejoría general del programa.
Se han incluido mejoras que los usuarios llevaban tiempo pidiendo.
LINK DE DESCARGA:
http://rapidshare.com/files/172794156/TuneUp_2009_RUNLEADER.rar
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miércoles, 7 de octubre de 2009
Antivirus

DESCRIPCIÓN
BitDefender Total de Seguridad 2009 ofrece protección proactiva contra todas las amenazas a la seguridad de Internet, junto con el mantenimiento del sistema y copia de seguridad, sin ralentizar su PC. BitDefender Antivirus utiliza motores de escaneo robusto certificada por ICSA Labs, Virus Bulletin, Checkmark, CheckVir y TUV. Combina la protección proactiva Superior de e-Amenazas con copias de seguridad y ajuste de PC-para lo último en seguridad para tu computadora. La suite de soluciones de seguridad más reciente de BitDefender ofrece nueva protección de la privacidad, modo de laptop con ahorro de energía y mejoras en su facilidad de uso. Agosto del 2008 – BitDefender, proveedor global galardonado de software antivirus y soluciones de seguridad de datos, anunció el lanzamiento de BitDefender Total Security 2009, que ofrece lo último en protección proactiva para PCs combinando protección avanzada contra virus, spyware, hackers o perpetradores, spam y otras e-amenazas, con mínimo impacto en el desempeño del sistema. A diferencia de otras soluciones de seguridad, que se basan ampliamente en una lista de virus preexistentes, las soluciones de seguridad de BitDefender emplean la tecnología B-HAVE proactiva que identifica y bloquea amenazas nuevas y de día cero. Además, las herramientas de administración y copia de seguridad del sistema de BitDefender Total Security 2009 mantienen las PCs operando a su máxima velocidad y protegidas de la pérdida de datos. Entre las mejoras de BitDefender Total Security 2009 se cuentan: Modo laptop para ahorro de batería: BitDefender entra automáticamente en un “modo de laptop” para ahorro de energía cuando funciona en una computadora alimentada con batería, posponiendo exploraciones, copias de seguridad y optimizaciones programadas para ahorrar batería. Mayor protección de la privacidad a través del encriptamiento de los mensajes instantáneos: BitDefender Total Security 2009 garantiza que nadie pueda inmiscuirse furtivamente en el tráfico de mensajes instantáneos entre dos PCs, ofreciendo esta protección a usuarios de Yahoo! Messenger y MSN Messenger. Mayor privacidad de los datos con File Vault: File Vault de BitDefender ofrece un espacio de almacenaje protegido para información personal o archivos confidenciales que se conservan localmente en la computadora de un usuario y los datos se encriptan, haciendo que estos datos almacenados no sean vulnerables a robos o a una infracción de la seguridad. Mejoras a la seguridad en línea integrada: BitDefender Total Security 2009 proporciona a los usuarios una gama completa de tecnologías de protección proactiva para proteger actividades en línea cotidianas como transacciones bancarias, compras, navegación o socialización. El tráfico en la Web, correo electrónico y mensajes instantáneos se explora ahora en tiempo real para detectar virus, spyware, e intentos de suplantación y robo de identidad. Mayor control a través de la administración de redes domésticas: BitDefender Total Security 2009 ofrece a los usuarios de computadoras en el hogar la posibilidad de manejar la seguridad de todas las PCs enlazadas en una red doméstica desde un mismo lugar. El software BitDefender de otras computadoras en la red se puede configurar de manera remota, mientras que se pueden programar y ejecutar tareas como exploraciones, optimizaciones y actualizaciones. Otras mejoras para aficionados a los juegos, optimización del consumo de energía y firewall: BitDefender Total Security 2009 cuenta también con un modo Gamer (o para jugadores) mejorado, mayor desempeño con menor consumo de recursos del sistema, mejoras en la facilidad de uso y soporte para firewalls (IDS e IPv6).
http://rapidshare.com/files/147487888/bitdefender_totalsecurity_2009_j89.rar
aTube Catcher

aTube Catcher es una herramienta que sirve para descargar videos desde la web. Su uso es simple y claro, y por ende, no necesita ninguna explicación. Videos de you tube y de todos los sitios de videos que ustedes quieran descargar para tenerlos en su ordenador, lo unico que deben hacer es abrir el programa, seleccionar la opcion descargar video de internet, donde dice origen ponen la url del sitio, donde dice guardar en ponen la ubicacion donde lo quieren poner, eligen la extension y clickean en descargar. Listo, ahi ya tienen el video en su computadora para hacer lo que quieran con el. 750) this.width=750" border=0> Tambien sirve para convertir videos a distintos formatos.
Tambien sirve para convertir videos a distintos formatos.
LINK DE DESCARGA:
http://atube-catcher.softonic.com/descargar
Tambien sirve para convertir videos a distintos formatos.
LINK DE DESCARGA:
http://atube-catcher.softonic.com/descargar

NFSMW Parche 1.3 Oficial de EA Games
Permite usar las herramientas del toolkit, y corrige errores y bugs del juego.
No està modificado, lo coloque tal cual esta de la pàgina de EA Games Canadà.
-Parche NO CD/DVD+Mod Loader
Permite el uso de juegos piratas sin disco.
Y permite usar la persecucion nivel 5 cross,
los autos nuevos y el traffic hack entre otras
cosas.
-Parche a Black Edition+Otras Funciones:
Convierte tu NFSMW normal en la black edition,
oviamente no tendreas el Bonus DVD, ni el OST.
Este pacrhe ademas cuenta con funciones adicionales,
permite manejar nuestro perfil, añadirle mejoras a los
autos,optmizar gràficos, Tambien te permite empezar
la carrera con el auto que tu quieras.
-Optimizador de Gràficos:
Como el titulo lo dice optimiza tus gràficos.
-Comparador de autos:
Compara un auto con otro para ver cual es el que
mas te conviene.
-Hack de càmara:
No permite correr y ver las carreras dede angulos que
el juego no permite,por ejemplo ver nuestra carrera
desde arriba como si fuera un helicòptero.
-Exportador de viniylos:
Algunos autos tienen vinilos exclusios, pues se acabo
con este exportador los podras mover a tu gusto cuantas
veces gustes y a los autos que gustes.
-Trafic Hack:
Permite hacer destructibel el tràfico y poner
autos en los estacinamientos, y ademas se pueden destruir.
-Extras:
Enlaces a pàginas de internet donde puedes descargar autos nuevos
y herramientas GRATIS y SIN registrarte, lo malo es que esta en inglès.
-Crèditos especiales:
Crèditos a todos los que hicieron posible el pack, autores
de herramientas, y demas.
-Modificador de partidas:
Permite darnos dinero limitado, y bounty o bolsa ilimitada tambien
ademas de permitirnos cambiar el nombre del perfil.
-Persecucion Imposible Cross Nivel 5
Reemplaza la persecucion normal condicion 5
por la Cross Nivel 5 (si ya acabaron el juego saben que es la final)
esto no quiere decir que acabas el juego, simplemente la puedes usar antes.
-Megatrainer 1.3
Una poderosa herramienta que nos permite, tener las
piezas que queremos aunque esten bloqueadas o no tengamos dinero,
tambien nos permite terminar instantaneamente una persecucion,
o tambien nos permite nunca ser arrestados, tener nitro infinito,
tener speedbreakers ilimitados, tener bounty infitnito despues de
una persecucion, entre otras cosas.
-Juego al 100%
Asi es TODOS los autos debloqueados, todos los bonus
todas las pistas ,todas las carreras, autos de jefe etc.
100% es la palabra correcta.
---aclaracion---
al instalar el parche 1.3 el juego se pasa a ingles y no reproduce los videos (como si fuera rip.) lo q yo hice me baje de un post de aqui los textos y video al español y quedo como full de nuevo.
http://rapidshare.com/files/150439766/Need_for_Speed_Most_Wanted_Black_Edition_Gamer_Toolkit_by_laden1406.7z
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